Перевод сенсы из Overwatch 2 в Marvel Rivals
Чтобы перевести чувствительность из Overwatch 2 в Marvel Rivals, умножьте её на 0,375 (то же, что разделить на 2,667). DPI мыши оставьте прежним — тогда на полный оборот мышь будет проходить то же расстояние.
Расчёт по углу поворота на одну единицу сенсы. DPI одинаковый в обеих играх.
Таблица перевода Overwatch 2 → Marvel Rivals
| Overwatch 2 | Marvel Rivals | см/360° при 800 DPI |
|---|---|---|
| 8,7 | 3,263 | 19,9 |
| 6,9 | 2,588 | 25,1 |
| 5,8 | 2,175 | 29,9 |
| 4,9 | 1,838 | 35,3 |
| 4,3 | 1,613 | 40,3 |
| 3,8 | 1,425 | 45,6 |
| 3,5 | 1,313 | 49,5 |
| 2,9 | 1,088 | 59,7 |
| 2,5 | 0,938 | 69,3 |
В Overwatch 2 — чувствительность, в Marvel Rivals — чувствительность.
Как перевести вручную
- Откройте настройки Overwatch 2 и посмотрите текущую чувствительность (чувствительность).
- Умножьте её на 0,375.
- Впишите результат в Marvel Rivals (чувствительность). DPI в драйвере мыши не меняйте.
- Сенсу в прицеле и при приближении настраивайте отдельно: у игр разный FOV и разная логика зума.
Формула: сенса Marvel Rivals = сенса Overwatch 2 × 0,0066 ÷ 0,0176. Числа — угол поворота камеры (в градусах) на одно смещение мыши при чувствительности 1.
Вопросы и ответы
Как перевести сенсу из Overwatch 2 в Marvel Rivals?
Умножьте чувствительность Overwatch 2 на 0,375. Например, 3,33 в Overwatch 2 — это 1,25 в Marvel Rivals. DPI мыши оставьте тем же.
Какой коэффициент перевода сенсы Overwatch 2 → Marvel Rivals?
0,375 (обратный перевод — 2,6667). Коэффициент — это отношение угла поворота на единицу чувствительности в двух играх.
Нужно ли менять DPI мыши?
Нет. Перевод рассчитан при одинаковом DPI. Если меняете DPI, умножьте сенсу на отношение старого DPI к новому.
Почему после перевода прицеливание ощущается иначе?
Расстояние, которое проходит мышь на полный оборот, совпадает. Но в играх разное поле зрения (FOV) и разная сенса в прицеле — к ним нужно 1–2 дня привыкания.