Обновления CS2 на русском
Перевод официальных патчноутов CS2: изменения баланса, карт, оружия и исправления ошибок. Новое обновление появляется здесь в день выхода.
29 октября 2026
Обновление CS2 от 29 октября 2026
- Тихая перезарядка: выбор между удержанием и переключением
- Повторное нажатие отменяет тихую перезарядку
- Исправлен слышимый первый звук тихой перезарядки
- Добавлены API для заложников: подбор, перенос, спасение и события
- Новые модули Console и GameRules для скриптов карт
- Instance.Msg переименован в Console.Log, часть методов перенесена
- Полоса загрузки демо и реплеев
- Камера в демо: управление перетаскиванием мышью
- Свободная и следящая камеры работают на паузе
- AUG перезаряжается на полсекунды быстрее
- Иконка пинга для выпавших дефузер-китов
- Починен звук тихой перезарядки Desert Eagle
- Фотоальбом питомца: локализованный текстовый арт
- В меню игры — кнопки управления скачанными картами Workshop
- Подправлены флаги расширения кэша шейдеров VK
- Агенты носят надетые перчатки на фотосессиях и в меню покупки
- Починили отрисовку прицела для гранат при толщине 3 пикселя
- Исправили форматирование заголовков в диалогах похвалы и жалоб
- Исправлено отображение неточности и разброса оружия
- Добавлен цвет обводки прицела и стиль Static Quadrant
- Прицелы гранат во фриз-тайм для инста-смоков
- Исправлены пиксельные щели в комнатах на Rush
- Скорректирован клиппинг в T/CT комнатах замка
- На Rush исправлены щели и клиппинг
- Починен баг с громкой перезарядкой при тихой
- Добавлена опция sv_clantags_enabled для серверов
- Rush: понятнее описание правил на экране загрузки
- Rush: скорректированы правила кика за урон по тиммейтам
- Исправлена ускоренная тихая перезарядка
- В Rush время отсчёта после устранения выросло с 7 до 14 секунд
- Отсчёт не включается при суицидах, тимкиллах и дисконнектах всей команды
- Прицел теперь настраивается в пикселях и масштабируется под разрешение
- Premier: новый процесс выбора карт — пики команд и случайный выбор из четырёх
- Новый режим Rush: быстрый 3v3 с аренами и замками
- Тихая перезарядка удержанием клавиши и беззвучный выход из прицела снайперки
- Cache: исправлены дыры, прострел на B и точки респауна
- CSPlayerCamera переименована в CustomPlayerCamera
- custom_hud_layout: свойство observable и классы по состоянию клиента
- Добавлена сущность custom_hud_layout для кастомного UI на скриптовых картах
- Новая сущность cs_player_camera управляет обзором без движения персонажа
- Множество новых функций: Instance.Delay, OnBombPlantStart, GetC4 и другие
- Boulder обновлена до последней версии из Мастерской
- Poseidon обновлена до последней версии из Мастерской
- Исправлена завышенная скорость игрока при движении вдоль стен
- Fachwerk обновлена до последней версии из Мастерской
- Shelter обновлена до последней версии из Мастерской
- Других изменений в патче нет
- Исправлен баг с пролётом гранат сквозь геометрию уровня
- На Cache починили дыры, коллизии и мерцание ассетов
- С Cache убрали буст-спот на Outside A
- Стикеры Ranked Series к Cologne 2026 уже в продаже
- Магазин Cologne 2026 работает до 29 сентября
- Boulder, Fachwerk и Shelter обновлены из Мастерской
- Взрыв бомбы теперь взаимодействует со смоками и молотовыми
- Предпросмотр урона по здоровью появляется, когда бомба слышна
- Fachwerk, Boulder и Debris обновлены из Мастерской