Перевод сенсы из Marvel Rivals в CS2
Чтобы перевести чувствительность из Marvel Rivals в CS2, умножьте её на 0,8 (то же, что разделить на 1,25). DPI мыши оставьте прежним — тогда на полный оборот мышь будет проходить то же расстояние.
Расчёт по углу поворота на одну единицу сенсы. DPI одинаковый в обеих играх.
Таблица перевода Marvel Rivals → CS2
| Marvel Rivals | CS2 | см/360° при 800 DPI |
|---|---|---|
| 3,2 | 2,56 | 20,3 |
| 2,6 | 2,08 | 25 |
| 2,2 | 1,76 | 29,5 |
| 1,85 | 1,48 | 35,1 |
| 1,6 | 1,28 | 40,6 |
| 1,45 | 1,16 | 44,8 |
| 1,3 | 1,04 | 50 |
| 1,1 | 0,88 | 59 |
| 0,95 | 0,76 | 68,4 |
В Marvel Rivals — чувствительность, в CS2 — sensitivity.
Как перевести вручную
- Откройте настройки Marvel Rivals и посмотрите текущую чувствительность (чувствительность).
- Умножьте её на 0,8.
- Впишите результат в CS2 (sensitivity). DPI в драйвере мыши не меняйте.
- Сенсу в прицеле и при приближении настраивайте отдельно: у игр разный FOV и разная логика зума.
Формула: сенса CS2 = сенса Marvel Rivals × 0,0176 ÷ 0,022. Числа — угол поворота камеры (в градусах) на одно смещение мыши при чувствительности 1.
Вопросы и ответы
Как перевести сенсу из Marvel Rivals в CS2?
Умножьте чувствительность Marvel Rivals на 0,8. Например, 1,25 в Marvel Rivals — это 1 в CS2. DPI мыши оставьте тем же.
Какой коэффициент перевода сенсы Marvel Rivals → CS2?
0,8 (обратный перевод — 1,25). Коэффициент — это отношение угла поворота на единицу чувствительности в двух играх.
Нужно ли менять DPI мыши?
Нет. Перевод рассчитан при одинаковом DPI. Если меняете DPI, умножьте сенсу на отношение старого DPI к новому.
Почему после перевода прицеливание ощущается иначе?
Расстояние, которое проходит мышь на полный оборот, совпадает. Но в играх разное поле зрения (FOV) и разная сенса в прицеле — к ним нужно 1–2 дня привыкания.