Перевод сенсы из Apex Legends в Marvel Rivals
Чтобы перевести чувствительность из Apex Legends в Marvel Rivals, умножьте её на 1,25. DPI мыши оставьте прежним — тогда на полный оборот мышь будет проходить то же расстояние.
Расчёт по углу поворота на одну единицу сенсы. DPI одинаковый в обеих играх.
Таблица перевода Apex Legends → Marvel Rivals
| Apex Legends | Marvel Rivals | см/360° при 800 DPI |
|---|---|---|
| 2,6 | 3,25 | 20 |
| 2,1 | 2,625 | 24,7 |
| 1,75 | 2,188 | 29,7 |
| 1,5 | 1,875 | 34,6 |
| 1,3 | 1,625 | 40 |
| 1,15 | 1,438 | 45,2 |
| 1,05 | 1,313 | 49,5 |
| 0,85 | 1,063 | 61,1 |
| 0,75 | 0,938 | 69,3 |
В Apex Legends — чувствительность мыши, в Marvel Rivals — чувствительность.
Как перевести вручную
- Откройте настройки Apex Legends и посмотрите текущую чувствительность (чувствительность мыши).
- Умножьте её на 1,25.
- Впишите результат в Marvel Rivals (чувствительность). DPI в драйвере мыши не меняйте.
- Сенсу в прицеле и при приближении настраивайте отдельно: у игр разный FOV и разная логика зума.
Формула: сенса Marvel Rivals = сенса Apex Legends × 0,022 ÷ 0,0176. Числа — угол поворота камеры (в градусах) на одно смещение мыши при чувствительности 1.
Вопросы и ответы
Как перевести сенсу из Apex Legends в Marvel Rivals?
Умножьте чувствительность Apex Legends на 1,25. Например, 1 в Apex Legends — это 1,25 в Marvel Rivals. DPI мыши оставьте тем же.
Какой коэффициент перевода сенсы Apex Legends → Marvel Rivals?
1,25 (обратный перевод — 0,8). Коэффициент — это отношение угла поворота на единицу чувствительности в двух играх.
Нужно ли менять DPI мыши?
Нет. Перевод рассчитан при одинаковом DPI. Если меняете DPI, умножьте сенсу на отношение старого DPI к новому.
Почему после перевода прицеливание ощущается иначе?
Расстояние, которое проходит мышь на полный оборот, совпадает. Но в играх разное поле зрения (FOV) и разная сенса в прицеле — к ним нужно 1–2 дня привыкания.