Перейти к содержимому

Обновление CS2 от 24 сентября 2026

24 сентября 2026 · официальный источник

Главное
  • В Rush время отсчёта после устранения выросло с 7 до 14 секунд
  • Отсчёт не включается при суицидах, тимкиллах и дисконнектах всей команды
  • Прицел теперь настраивается в пикселях и масштабируется под разрешение
  • Добавлены полуконтуры и статичный квадратный стиль прицела
  • Клан-теги теперь отображаются в уведомлениях о смерти

Обновление Counter-Strike 2 касается в основном режима Rush: на финальных зонах и карте Convoy увеличено время обратного отсчёта после устранения игроков — с 7 до 14 секунд. При этом отсчёт не запускается, если вся команда погибла от суицидов, тимкиллов или отключений, а время разминки, фризтайма и технического таймаута сокращено.

Также переработана система прицела: толщина и длина теперь задаются в пикселях и автоматически масштабируются под разрешение экрана. Добавлены полуконтуры и статичный квадратный стиль, исправлен баг с нулевым зазором, а минимальная дистанция динамического разброса снижена до 64 пикселей. В разделе «Разное» починили анимации при тихой перезарядке и добавили клан-теги в уведомления о смерти.

Rush

  • Максимальное время обратного отсчёта после устранения увеличено с 7 до 14 секунд на финальных зонах и Convoy.
  • Отсчёт после устранения не активируется, если вся команда погибла от суицидов, тимкиллов и/или отключений.
  • Время разминки после подключения всех игроков, фризтайм и время технического таймаута сокращены.
  • Различные исправления щелей и правки клиппинга.

Прицел

  • Дополнительная информация о новой системе прицела:
  • Новые единицы толщины и длины прицела — пиксели. Раньше значения задавались в произвольной шкале и пересчитывались в пиксели в зависимости от разрешения экрана, поэтому одно и то же значение давало разное число пикселей на разных разрешениях. С новыми настройками, если вы хотите прицел толщиной в 1 пиксель с длиной полоски 8 пикселей и зазором 4 пикселя, задайте: thickness = 1, length = 8 и gap = 4.
  • Учтите, что новая система прицела автоматически пересчитывает пиксели при смене разрешения экрана. Например, если прицел был настроен на разрешении 1280x720 с толщиной 2 пикселя, а затем разрешение сменилось на 2560x1440, толщина автоматически пересчитается до 4 пикселей, чтобы оставаться пропорционально такой же, как при настройке.
  • Добавлена опция отрисовки полуконтуров. Она рисует только верхнюю левую часть контура прицела.
  • Исправлен баг, из-за которого не соблюдался нулевой зазор.
  • Добавлен статичный квадратный стиль прицела.
  • Минимальная дистанция динамического разброса снижена до 64 пикселей. Новые динамические стили прицела показывают реальный разброс и неточность оружия, а настройка 'Dynamic Spread Limit' ограничивает, насколько далеко прицел раздвигается при максимальной неточности и разбросе. Базовая дистанция разброса в 64 пикселя покрывает оружие с наибольшим разбросом, чтобы игроки лучше понимали, насколько точно они стреляют из своего оружия.

Разное

  • Исправлен случай, когда вьюмодели при левостороннем виде анимировались неправильно при тихой перезарядке.
  • Исправлен случай, когда модели игроков от третьего лица анимировались слишком быстро при тихой перезарядке.
  • Исправлен случай, когда Dual Berettas от первого лица анимировались неправильно при перезарядке.
  • Клан-теги теперь отображаются в уведомлениях о смерти.

Все обновления CS2