Перейти к содержимому

Обновление CS2 от 23 сентября 2026

23 сентября 2026 · официальный источник

Главное
  • Premier: новый процесс выбора карт — пики команд и случайный выбор из четырёх
  • Новый режим Rush: быстрый 3v3 с аренами и замками
  • Тихая перезарядка удержанием клавиши и беззвучный выход из прицела снайперки
  • Прицел стал независимым от разрешения, новые стили и вкладка настроек
  • Можно клеить стикеры на C4 и ставить тег клана из профиля

В CS2 обновили процесс выбора карт в Premier: теперь команды по очереди банят и пикают карты, а из четырёх оставшихся одна выбирается случайно. Добавили новый быстрый режим Rush 3v3 с аренами и замками.

В геймплее появилась тихая (но медленная) перезарядка, снайперка больше не издаёт звук при выходе из прицела, улучшена видимость следов от пуль. Прицел стал независимым от разрешения, добавили вкладку «Crosshair/Scopes» и новые стили. Также правки карт, стикеры на C4, теги кланов и обновления Workshop и скриптинга.

Premier

  • Обновлён процесс выбора карт, чтобы у игроков было больше возможностей играть на картах, которые они изучают.
  • Процесс выбора карт:
  • Команда 1 выбирает одну карту
  • Команда 2 выбирает две карты
  • Команда 1 выбирает финальную карту.
  • Одна из четырёх карт будет выбрана случайно, и матч начнётся.

Rush

  • Rush — это быстрый режим 3v3 с очередью.
  • Игроки сражаются через серию боевых арен, чтобы добраться до замка противника и выиграть матч.
  • Боевые арены выбираются случайно для каждого матча, так что двух одинаковых матчей не бывает.
  • Контролируйте башню, когда уничтожите команду противника (или истечёт время), чтобы выиграть раунд.

Геймплей

  • Теперь игроки могут перезаряжаться бесшумно (но медленно), зажав клавишу перезарядки.
  • Выход из прицела снайперской винтовки больше не издаёт звук.
  • Глобально повышена визуальная чёткость и улучшена точность декалей от попаданий пуль.
  • Настройка ammo_grenade_limit_total теперь также ограничивает общее количество гранат, которое игрок может купить за раунд.
  • Курицы теперь получают урон от Zeus x27.

Настройки

  • Прицелы обновлены и теперь не зависят от разрешения.
  • В меню настроек появилась новая вкладка «Crosshair/Scopes» с обновлёнными настройками прицела.
  • Добавлены новые стили прицела
  • Прицел по умолчанию обновлён на «Dynamic Quad», который лучше отражает точность оружия.

Движок

  • Код движка обновлён до последней версии Source 2.

Карты

  • Ancient
  • Исправлены дыры в мире в Long A Main Hall.
  • Скорректирована геометрия дверей и клиппинг гранат внутри Jaguar.
  • Cache
  • Исправлены некоторые щели и скорректирован клиппинг вокруг синих дверей на Mid.
  • Mirage
  • Усилены леса у балкона на точке A.
  • Train
  • Заблокирована пиксельная щель в ящиках на точке A.

Разное

  • Добавлена возможность устанавливать «Clan Tag» для игроков, состоящих в группах Steam Community. Изменить тег клана можно в профиле игрока.
  • Добавлена поддержка наклеек на C4.
  • Музыкальный набор Starjunk 95, Industrial Sunset Memories теперь доступен для покупки в обычной и StatTrak версиях через вкладку STORE.
  • Статистика на табло в перерыве теперь должна полностью отражать результаты предыдущего раунда.
  • Исправлен случай, когда игроки могли избежать бана за кик.
  • Теперь игроки могут настраивать громкость музыки для каждого режима игры.

Workshop

  • Добавлена сущность «minimap_volume», которая включает кастомное изображение миникарты, когда игрок находится внутри объёма.
  • Добавлены «sky_camera_volume» и «sky_camera_volume_target», которые включают кастомный рендер скайбокса для конкретного места.
  • Добавлена сущность «point_deathcam_bounds», которая ограничивает камеру смерти игрока.
  • Добавлена сущность «env_shake_volume», которая позволяет тряске камеры работать только внутри заданного объёма.

Скриптинг

  • Добавлена сущность CSRadarPoint.
  • Добавлена сущность CSObservablePoint.
  • Добавлен метод API AddTeamMoney.
  • Добавлен колбэк OnPlayerTeamChanged.
  • SetDialogVariableString теперь принимает строку локализации.

Все обновления CS2