Перейти к содержимому
Hawkeye — герой Marvel Rivals

Hawkeye

Герой Marvel Rivals

Дуэлянт

Как играть на Hawkeye

Hawkeye — дуэлянт в Marvel Rivals. Его настоящее имя — Clint Barton, он принадлежит Avengers. Здоровье — 250, сложность — 4. Hawkeye полезен команде тем, что наносит урон заряженными снарядами по дуге.

Способность Casting выпускает заряженный снаряд по дуговой траектории. При зарядке скорость снаряда растёт от 140 до 210 м/с, максимум достигается через 0.9 с. Урон растёт от 28 до 70, максимум также через 0.9 с. Интервал генерации послеобраза — 0.5 с, множитель ускорения скорости натяжения — 1.5.

В игре на Hawkeye стоит учитывать, что снаряд летит по дуге, а скорость и урон зависят от времени зарядки. Полная зарядка занимает 0.9 с и даёт максимальные 210 м/с и 70 урона. Послеобразы появляются каждые 0.5 с, а скорость натяжения увеличивается в 1.5 раза.

Советы против Hawkeye: данных нет.

Способности

C
Casting

Заряженный снаряд с дуговой траекторией.

S
Slow Rate While Charging

Скорость снаряда — от 140 до 210 м/с, максимум достигается через 0.9 с зарядки.

M
Minimum Charge Time

Скорость снаряда — от 140 до 210 м/с, максимум достигается через 0.9 с зарядки.

P
Projectile Speed

Скорость снаряда — от 140 до 210 м/с, максимум достигается через 0.9 с зарядки.

D
Damage

Урон — от 28 до 70, максимум достигается через 0.9 с зарядки.

D
Duration

Интервал генерации послеобраза — 0.5 с.

A
Afterimage Generation Interval

Множитель ускорения скорости натяжения — 1.5.

A
Afterimage Duration

Множитель ускорения скорости натяжения — 1.5.

Характеристики Hawkeye

Настоящее имяClint Barton
РольДуэлянт
Дата выхода2024-12-06
Здоровье250
Сложность4
ПринадлежностьAvengers

Источник: Liquipedia.

Другие герои: дуэлянт

Все герои Marvel Rivals

Вопросы и ответы

Как играть на Hawkeye?

Использовать заряженные снаряды Casting с дуговой траекторией. Полная зарядка занимает 0.9 с и даёт максимальные 210 м/с и 70 урона.

Какая роль у Hawkeye?

Дуэлянт.

Какие способности у Hawkeye?

Casting, Slow Rate While Charging, Minimum Charge Time, Projectile Speed, Damage, Duration, Afterimage Generation Interval, Afterimage Duration.